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프로그래밍 공부
객체지향 프로그래밍에 대해 간단하게 개념 정리
객체지향 프로그래밍(OOP) 개념 정리1. 클래스(Class)와 객체(Object)클래스: 객체를 생성하기 위한 틀 또는 설계도. 클래스는 객체가 가져야 할 속성(필드)과 행동(메서드)을 정의함.객체: 클래스를 통해 생성된 실체로, 클래스의 인스턴스. 객체는 클래스로부터 만들어진 구체적인 존재이며, 각 객체는 고유한 값을 가질 수 있음예시:class Car { String model; int speed; void accelerate() { speed += 10; }}Car myCar = new Car(); // myCar 객체 생성2. 캡슐화(Encapsulation)개념: 캡슐화는 데이터를 외부로부터 보호하기 위해 특정 데이터를 숨기고 해당 데이터를 접근하고 수정할 ..
Programming/JAVA
2024. 10. 8. 08:04